“我的发,这关也太变态了吧?”看着画面的gaover后连ntue都用完后,江辉只能扔下手柄了。“财宝公司这难度设计没有毛病吧?我怎么玩着玩着感受到一股阴谋的味道?”江辉茫然的关闭了ps2,开始沉思起来。不过联想之前玩的《gradi34合集》,好像又不一样?想着明天要跟柳如烟约会,江辉还是果断关闭电视赶紧洗澡睡觉。为了一个游戏疯狂透支自己其实不太值得。而且刚才玩完回到标题后,credit数变成了ferrpy!江辉:特么的!原来是累计时间逐渐把限制ntue撤销啊!早知道这样就不着急了,反正无限就能早晚打通这游戏!可想想不对劲,这难度,远比以前玩fc的《gradi2》要难多了啊!甚至不比ps2版的《gradi34》的难度弱!虽然系统设计类似《沙罗曼蛇》,是原地继续战。而且设计上,不光游戏很像《斑鸠》,而且飞机的判定点也变得很小!连护罩的判定也小过以前的作品,特别是《gradi34》!特别是《gradi3》的护罩,那个判定简直了个去!而且还能被一些无视攻击的子弹直接秒杀,比如说摩艾区域的摩艾泡泡!简单难度下护罩可以挡住,普难开始直接秒杀!这个设计就简直离谱大发!作者你能不能别这么狗啊!还有最终要塞区域各自即死设计,最终boss之前的再生细胞肉墙,也是恶意满满!还有打完后的高速通道……总之这个《gradi3》是真的满满都是作者的恶意!摆明就是要你死!很不幸,十多年前这个游戏,也是真的在岛国那边一上市就把很多当年的飞机大神打到自闭。褒贬不一,有人:()我真的没想过要重生啊
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